Super Mario Land – Game Boy – Análise

A Nintendo não é a própria de besteira, ela consegue aproveitar um mesmo personagem, uma mesma forma de se jogar e transformar a mesma receita em um produto inovador. Dessa vez, o bigodudo Mario deixou o mundo do cogumelo e partiu para Sarasaland para salvar a Princesa Daisy das mãos do malvadão Tatanga em Super Mario Land. Viram? Mesma receita, produtos diferentes.

Nesse game, o italiano vai contar com itens especiais que vão ajudá-lo a resgatar a princesa, entre eles os famosos Super Mushroom (que faz com que Mario fique maior), a Fire Flower (onde ganha poderes de atirar bolas de fogo, mas, diferente da série Mario Bros., a bola de fogo ricocheteia), a Starman (onde fica invencível ao encostar nos inimigos por um determinado tempo) e agora, ao melhor estilo de Alex Kidd, ele pode usar um Submarino e uma Espaçonave, tornando o game um jogo de nave horizontal em determinadas fases.

O jogo é relativamente curto, mas totalmente explicado, pois foi um game lançado para o primeiro Game Boy, onde a bateria não durava tanto e, por isso, os games deveriam terminar de forma mais rápida. Sendo assim, Super Mario Land conta com quatro mundos.

O game tem uma dificuldade muito boa, o que não torna o jogo fácil e nem difícil demais. O que torna mais difícil é esquecer um pouco o sistema normal de pulos e movimentos da série original e acostumar-se com os de Mario Land.

A diversão é incrível, você se diverte e fica surpreendido com novos inimigos aparecendo a cada fase conquistada, e acredite, tem muitos inimigos diferentes em terrenos diferentes.

O som é sensacional e é incrível como um sistema tão antigo já conseguia transmitir uma qualidade sonora tão boa.

Enfim, sem muita enrolação, Super Mario Land é um clássico e um dos melhores games da série, sem dúvida alguma. Item obrigatório para colecionadores e fãs da série.

Notas:

Jogabilidade: 7,5 – O pulo do Mario de sempre, mas com um delay que atrapalha às vezes. O grande legal foi a Espaçonave e o Submarino, essas fases são bem divertidas.

Diversão: 8,5 – Super Mario, precisa de mais algo? Mas o jogo é curto e deixa você com vontade de “quero mais”.

Desafio: 7,0 – O jogo pode ser complicado no início, mas, se você pegar o jeito, ele fica com uma facilidade elevada.

História: 7,0 – A mesma receita, por isso não pode ganhar uma nota melhor, mas não impediu na qualidade do produto final.

Áudio: 8,5 – Sem dúvida, o critério que mais chamou a atenção em Super Mario Land. Lindas músicas, cada mundo tem sua própria personalidade sonora e tudo com uma qualidade muito superior à encontrada na época.

NOTA FINAL: 7,7